jueves, 27 de septiembre de 2007

Guía Cyberdunk

Bueno más o menos voy a hacer una miniguía resumida de lo que más o menos se debe de hacer cuando empiezas a entrenar un jugador desde el principio, basándome sobre todo en mi experiencia durante los días que llevo jugando a Cyberdunk.

Lo primero de todo es el primer día entrenar stamina o confidence al no ser que tengas ambos a 20.

Para entrenarlo, elegir los de +1 por 60 $ / 1 día.

El dinero restante apostarlo.

Repetimos hasta tener 20 stamina y 20 confidence (creo que es lo mejor de cara a poder jugar hard todo el partido y no fallar tanto).

Siempre hay que seguir apostando, hasta más o menos los 50 k, entonces comprarse equipamiento y volver a apostar 35 k.

Si tenemos skills a 15 lo suyo es coger los entrenamientos de 3 días por 20000 $ que suben +5.

Si tenemos skills con 18 o 19, no entrenéis con 3 días / 20 k, usar 1 día / 60 $, ya que si dejáis la skill a +20 luego no podéis coger el de 3 días que sube +5 puntos y es más rápido que los siguientes.

Personalmente pienso que el juego le da un poco igual las stats individuales que tengas, y que cuenta mucho el value global, por eso recomiendo subir primero todas las stats a 20-25 que es más rápido y luego ya empezar con entrenamientos para las que os interesen.
Con esto conseguís hinchar vuestro value global en poco tiempo pudiendo acceder a mejores equipos y no haciendo malos partidos en comparación a la gente que se especializa en algo.

Los entrenos de 4 días por 15 k que suben 3,3,1 de value están muy bien para dejar stats a 20, son rápidos y suben 0,5 de value total.

Cuando se pasa de 20 de skill los que recomiendo son los de +6 a una skill, 0,5 de value total que cuestan 45 k y duran 5 días, el resto duran demasiado y suben el mismo valor global o menos.

Y pasando de skill 30 o 40 creo que ya se sabrá jugar de sobra como para seguir recomendando que elegir.

Recordad, si queréis registraros en este gran MMORPG de baloncesto, click aquí.

Saludos.

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